目次
dr06 — 全文書き直し設計: 書き直しの原則+序〜三章シーン構成表(B+規模)0. オーナー決裁の記録(2026-07-04・会話で受領)1. 書き直しの原則(何を保持し、何を書き直すか)1-1. 凍結として保持するもの(書き直しでも動かさない)1-2. 場面・意図の凍結リスト(旧・錨行)【2026-07-05 方針変更】1-3. 書き直すもの1-4. ボイス運用の切替2. 規模の設計(質優先・数字は目安)3. 序〜三章シーン構成表(21シーン・約4.6万字)序章「打ち上げられた火」(Day1) — 5シーン・約1.05万字第一章「検証の六日間」(Day2〜6) — 5シーン・約1.05万字第二章「三の浜の朝」(Day7〜13) — 5シーン・約1.1万字第三章「拾われた子」(Day14〜25) — 6シーン・約1.3万字構成表の設計根拠(まとめ)4. 次工程(実行順・分担)5. 新規に発生するオーナー確認事項dr06 — 全文書き直し設計: 書き直しの原則+序〜三章シーン構成表(B+規模)
作成: 2026-07-04 / 作成者: 別窓(物語設計担当) / 位置づけ: 提案書=メイン窓の執筆設計図
前提スキル: O:\AI_\Fable5Game\物語執筆知見スキル.md(§6章ループ・§9「設計文書は因果まで書く」を本書でも遵守)
本文の執筆は引き続きメイン窓の担当(HANDOFF§6は変更なしを確認済み・2026-07-04)。
0. オーナー決裁の記録(2026-07-04・会話で受領)
- 規模: B案+。「1章=ノベルゲー1章分」の厚みで、目安12〜15万字。文字数は目安であって拘束ではない——物語の質を最優先(多少の増減は問わない)。
- 方式: 白紙から全文書き直し。ただし設定・正典は捨てない——プロットv1.5・三部作構想・台帳4冊・ペルソナ・凍結接続点はそのまま生かし、「物語を変える」のではなく「細部まで詰めて質を上げる」書き直しである。
- 含意(dr00確認事項の消化): #1=B案+で決着/#5=クエスト文言レイヤーも書き直し範囲に吸収(応急パッチ不要)/#8=正典外住民5人の扱いはクエスト再執筆時に再判断。※#2〜#4・#6・#7・#9〜#11は未決裁のまま(dr00参照)。ただし#7(絆の発火Day)は本書の構成表に組み込み済みなので、構成表の承認=#7の承認と見なせる。
1. 書き直しの原則(何を保持し、何を書き直すか)
1-1. 凍結として保持するもの(書き直しでも動かさない)
- プロット v1.5 の章立て・アーク・信頼構築5段階・協力の輪の順序
- 台帳4冊(timeline / canon-log / info-matrix / chapter-summaries)——ただし書き直しで開示タイミングが変わる場合は「先に台帳を改訂→本文」の一方通行(憲法§1)
- ペルソナ7人+口調表(dr05の運転表v2で拡張予定)
- 三部作の凍結接続点(PLOT_2§8 / PLOT_3§7)と F-1〜F-8・禁則F-6
- 執筆環境ルール(憲法・guidelines・02-prose-rules・3段バリデーション)
1-2. 場面・意図の凍結リスト(旧・錨行)【2026-07-05 方針変更】
オーナー通読により旧文言の品質問題が判明(「ここは、通さない」=状況から生えていない決め台詞/予言の読点ブツ切り 等)。よって「一字一句保持」を撤廃し、以下は**場面と意図(その場で起きること・台詞の役割)の凍結に読み替える。文言はすべて書き直し対象**とし、新本文をオーナーが通読して合格した言い回しを、その時点で確定する(凍結は品質の後)。決め台詞は「据える」のではなく、意味が立つ状況で「生ませる」(例:「通さない」は序章の誓いから外し、第二章の初実戦で初出させる——dr12通読版に反映済み)。以下は旧文言のまま参考として残す(=各行が担っていた役割の一覧):
- カヤ「配りすぎるんじゃないよ。」「……いや、お前はそれでいいのかもしれないねえ。」(F-7)
- トモリ「だいじょうぶ。ぼくの火は、丈夫ですから。」(嘘の定型の初出・C-017)
- トモリ「……ぼくは、信じます。」〜「ぼく、知ってますから。」(共感ファーストの核・C-009)
- イサリ「……あなたが、繋いでくれた火。なら、わたしは盾になる。……ここは、通さない。」(C-016の起点)
- イサリ「——視た。百日後、この街が、沈む。」(予言の型)
- モヤイ「網にかかったもんには、最後まで責任を持つ。」(彼の背骨・第2作まで響く)
- イサリ「……視たより、浅い。」(未来可変の根拠・C-021)
- トモリ「預けたいんです。ぼくが。」/イサリ「……分かった。預かる。」「消させない。トモリの火も、この街も。」(芯の契約・C-021)
- カガリ「さん付けはやめてくれ、背中が痒い。」(C-022)/「深い理由はねえよ」(定型の嘘)
- イサリ「わたしと、同じだ。」「……わたしたちは、同じ浜から来たんだな。」(三部作三度効きの一本目)
- トモリ「……ふたりなら、霧も半分こですね。」(半分この変奏・打ち止め済み)
- ナレ「五日前と同じ言葉を、今度は、誰も笑わなかった。」(第二章の締めの型)
※錨行は「そのシーンのどこに置くか」を各シーンカードで再宣言する。前後は自由に書き直してよい。
1-3. 書き直すもの
- ADV本文全部(序章29行+ep01_1〜ep03_2)——錨行以外は白紙から
- NPC会話(dialogues.js 95行)——新規模に合わせ長さ・本数を再設計(dr03の差し込み案は「新セットの設計条件」として吸収する: よそよそしさ・F-4口伝・呼称の距離)
- クエスト文言レイヤー(遺し事24本・週替わり9本・TOWN_NPCS lines・design-data.jsの人物文)——新正典準拠で再執筆(dr04§4の齟齬10件はこれで一掃。カヤ=大渡し守・「前の迎え潮」・kaya_2「還る火は、還る」等は再執筆時に消滅)
- 結末群(ENDING_LINES/TRUE_END_LINES)の改稿時にF-3(見慣れぬ帆)を挿入(既定計画)
1-4. ボイス運用の切替
全文書き直し=トモリ行は全再生成が前提(fnv1a32差分合成なので機械的には1バッチ)。以後「実装済み行を変えない」制約は撤廃し、代わりに「錨行(§1-2)は変えない」に置き換える。規模感: 序〜三章でトモリ行は推定300〜400行(現78行の4〜5倍)。他キャラは未収録のままなのでコスト増はトモリのみ。
2. 規模の設計(質優先・数字は目安)
- 全12章(序〜終)×平均1.2万字 ≒ 14〜15万字(オーナー目安と一致)
- 1シーン=2,000〜2,500字前後(1クリック2文×40字≒60〜80字/クリック、約30〜40クリック)——商業ノベルゲーの1場面の体感に相当。これ以上長い用事はシーンを割る
- 1章=5〜6シーン(章ADV+絆ADV+幕間)。「シーン数で厚くする」が基本方針——1本を無理に長くするより、用事(GMC)1つ=1シーンの原則(02-prose-rules§6)を保ったまま本数を増やす方が質が守れる(因果: 長いシーンは中弛みと説明台詞を呼ぶ。短い用事の積層はゲームの日次ループとも噛み合う)
- 発火の運用変更(要実装): 現行「1日1本まで」だと1章5〜6本はDayが足りる(下表で検証済み)が、同一Dayに2本置く箇所(Day7)があるため、
{day:7, progress:"first_clear"} 型の複合トリガーを既存どおり使う。scenes.js の dueScene は現状のままで対応可能
3. 序〜三章シーン構成表(21シーン・約4.6万字)
【2026-07-04追記・オーナー裁定反映】加入設計・ADV再生原則(dr07)反映済み:
イサリ解放=Day7(二章S1・的中の場)/カガリ=Day20(三章S4)/ミオ=約Day30/モヤイ=約Day40
(周期は緩い目安・章設計時に数日前後可)。ADVは町中発火のみ。中間TD(五章のTD実戦)は
削除済み仕様につき、TD実装依存の演出は全シーンで書かない。
各行: シーンの用事(GMC要約)/錨行/新規に立つもの/想定字数。
詳細設計は次工程のシーンカード(1シーン=1カード・§4)で行う。
視点は全シーントモリ準拠三人称一元(例外はカードで宣言——本表では序章S2と第二章S1の
冒頭のみ情景ナレ例外を予約)。
序章「打ち上げられた火」(Day1) — 5シーン・約1.05万字
| # | 題(仮) | 時間/場所 | 用事(なぜこのシーンが要るか) | 錨行/凍結 | 字数 |
|---|
| S1 | 灯し屋の夕 | 夕/灯し屋〜路地 | 世界のルール(火=命=信頼)を配達の生活描写で立てる。現29行は説明が足りず「火を分ける」の重みが伝わる前に事件が始まる——ここで直す。ホタル・オキヨの顔見せ(街の生活感)。カヤとの掛け合いで日常の顔を確立 | カヤF-7 2行+トモリ「だいじょうぶ〜」 | 2,200 |
| S2 | 夜半の網 | 夜半/浜 | モヤイの網が「待った覚えのない獲物」を上げる。緊迫は音で(引き波・網の軋み)。冒頭のみ情景ナレ例外(カード宣言) | モヤイ「網にかかったもんには〜」(位置はS2かS3) | 1,800 |
| S3 | 火を分ける夜 | 夜/灯し屋 | 救命の夜をトモリの決断の内側から。「いつか誰かが自分にそうしてくれた」の構図(§2動機)を、説明でなく手の記憶(蝋・芯・体温)で。センブリの処置。カヤは黙って湯を沸かす(言わない人の初出) | 「ぼくの火は、たくさんあるから」 | 2,000 |
| S4 | 霧の告白 | 翌朝/灯し屋 | イサリ覚醒。記憶の欠落(「霧」の初出)→断片の予言→大人たちの反応(信じない)を現29行より厚く——ここが薄いと共感ファーストの重みが出ない(因果: 誰も信じない絶望があって初めて「先に信じる」が事件になる) | 「——視た。百日後〜」+霧の言い回し | 2,500 |
| S5 | ふたりの百日 | 朝/灯し屋〜街遠景 | 共感ファーストの信の成立。イサリの誓い。ミオの影(dim・不穏の引き)。S4の絶望を受けた分だけ、ここは静かに短く(泣かせにいかない・02-prose-rules§7) | 「……ぼくは、信じます。」一連+イサリの誓い一連 | 2,000 |
第一章「検証の六日間」(Day2〜6) — 5シーン・約1.05万字
| # | 題(仮) | Day/場所 | 用事 | 錨行/新規 | 字数 |
|---|
| S1 | 堤の石 | 2朝/浜 | 現ep01_1の用事(働くイサリ・帳面・予言の言語化)+よそよそしさの実景(遠巻きの視線・子供が逃げる——dr01の摩擦不足への回答)。「あと五日」のカウント開始 | モヤイの帳面の理屈(「信じとらんが書き留める」)保持 | 2,300 |
| S2 | 市場の耳 | 3昼/市場 | 新規。トモリが配達で市場を回り、囁きを彼女の耳で聞く(他所者への値踏み・「関わるな」の空気)。オキヨだけが飯を持たせる(協力の輪1番の初出を本文に昇格)。ウシオの帳場前を通る(記帳の視線・四章への糸の一本目) | dr03のよそよそしさ設計をADV側に吸収 | 2,000 |
| S3 | 潮を数える女 | 4夕/桟橋 | 現ep01_2拡張。ミオ接触+「どうして信じたの?」に答えて一度「非合理ね」と切られる(dr01増補案——トモリの信じ方が観測者に否定される最初の摩擦。Day7の的中がミオの転向の起点になる因果を作る) | ミオの観測宣言の理屈保持 | 2,200 |
| S4 | 夜の帳面 | 5夜/灯し屋 | 新規。イサリの「思い出せないまま伝える」苦しさを初めて近くで見る(頭痛の身体反応の初出——ペルソナ§4)。トモリは断片の話をまだしない(三章の器を先食いしない)。ふたりの沈黙の質を書く回 | 「霧」の語の共有(まだ「同じ」とは言わない) | 2,000 |
| S5 | 六日目の凪 | 6夕/浜 | 新規・短章。嵐の前の静けさ。モヤイ「明日の潮は、荒れるかもしれん」。章で唯一の強い引き(明日=七日目) | — | 1,500 |
第二章「三の浜の朝」(Day7〜13) — 5シーン・約1.1万字
| # | 題(仮) | Day/場所 | 用事 | 錨行/新規 | 字数 |
|---|
| S1 | 三の浜の朝 | 7朝/浜 | 現ep02_1拡張。的中・半壊・「変えられる」+「まだ信じない大人」の声(「たまたま高潮が浅かっただけ」——的中だけでは街は動かない=§3-④)。末尾「わたしも、潜る」でイサリ解放(dr07・Day7・的中の場がきっかけ)。「無理をしたら帰りますからね」の約束もここ(六章で逆転する予約) | 「……視たより、浅い。」/締めのナレ「五日前と〜」 | 2,500 |
| S2 | 打ち直しの音 | 7夕〜8/市場〜鍛冶場 | 新規。街の空気の変化を音と物で: オキヨが二人前を包む/タタラが黙って打ち直した錨斧を、イサリが受け取る(協力の輪2番を本文に昇格+初遠征の装備の画=送り出し機能)。共闘そのものはADVで描かずプレイヤーの操作体験に任せる | — | 2,000 |
| S3 | 芯の契約 | Day7以降・初踏破の夜/灯し屋 | 現ep02_2拡張。発火={day:7, progress:"first_clear"}(原案どおり)。契約の夜を焦らして書く(湯気・沈黙・言いかけて止める×2)。「なんて。ほんとうは、逆です」の二段は保持(第六章の仕込み)。初共闘の余韻(「イサリさん、強いんですね」)が受け皿 | 契約の核心行一連(§1-2) | 2,500 |
| S4 | 潮見の目 | 10夕/桟橋 | 新規。ミオが的中を検分——「読みより二尺。……視えたほどじゃ、ない。なぜ?」(学術的興味の点火)。ウシオが荷の勘定でトモリの芯の出を数える一拍(dim不使用・彼の質問が具体的になるだけ)。不穏二重奏で四章への糸を張る | — | 2,200 |
| S5 | 帰らない癖 | 12夜/灯し屋 | 新規。夜も潜ろうとするトモリを、イサリが初めて止める——「トモリは、休まないのか」。自分にだけ甘い危険見積もり(ペルソナ§2判断の癖)をイサリの目で初観測(ミオの「借りを作らない」観測=bd_mio1とは別角度)。S1の約束の反転(六章=無理をするのはトモリ)への布石 | — | 1,800 |
第三章「拾われた子」(Day14〜25) — 6シーン・約1.3万字
| # | 題(仮) | Day/場所 | 用事 | 錨行/新規 | 字数 |
|---|
| S1 | 銭と縄 | 14昼/市場 | 現ep03_1拡張。カガリ来訪。「一拍黙る」の前後を厚く(軽口の速度と、止まる瞬間の落差=火消しの血の気配)。銭の交渉の生活感 | 「さん付けはやめてくれ〜」「株より、網小屋〜」の応酬保持 | 2,200 |
| S2 | 同じ浜 | 16夜/灯し屋 | 現ep03_2拡張。断片の打ち明け。手の記憶(芯を巻く)から入る現構成は保持しつつ、打ち明けの前のためらいを書き足す(「言わないことで言う」を一度通過してから言う)。カヤの湯の音=答え、も保持 | 「わたしと、同じだ。」一連+「霧も半分こ」 | 2,500 |
| S3 | 見張りの結び | 18夕/堤 | 絆イサリ①(bd_isari1カード済み)。手業の回復①・弱さの初共有・モヤイの倅の噂(F-2前置き)。子供が逃げる一拍は一章S1と対(あの時と同じ→少し違う、の変化を測る目盛りにする) | カードどおり(F-5禁止等) | 2,200 |
| S4 | 前金と縄 | 20昼/坂上〜浜 | カガリ解放エピソード(dr07)。銭仕事の実像(屋根直し・溝さらい)+前金を払って正式に雇う画=編成解放。ホタルとの初接点(第五章「担いで走る」の種——知っている子を担ぐ方が五章が効く因果)。「深い理由はねえよ」二度目(定型の嘘の学習) | 定型の嘘はカードで反復宣言 | 2,000 |
| S5 | 濡れた帳面 | 23昼/灯し屋店先 | 絆ミオ①(bd_mio1カード済み)。借りの受け取り・潮見の出・F-4口伝(ミオ分)・トモリの非対称の観測(八章前奏) | カードどおり | 2,200 |
| S6 | 二十五日目の潮 | 25夕/浜〜社 | 新規・章締め。ナカス側の潮の異変の噂(四章「街の外周の異変」への引き)+ウシオがトモリを呼び止め、数字を一つだけ聞く(「此度のひと潮、何人に分けられました?」の初出をここに移す——会話レイヤーから章ADVの山へ昇格)。第三章末の吸引不足(dr01懸念B)への最終回答 | — | 1,900 |
序〜三章 計21シーン・約4.55万字(+NPC会話・クエスト文言の再執筆分が別途)
構成表の設計根拠(まとめ)
- dr01の指摘3点への回答を構造に織り込んだ: 摩擦→一章S1/S2・二章S1/序章S4、構図反復→夜の土間は序章S3・二章S4・三章S2の3回に留め、間に屋外・市場・ダンジョンを挟む、Day17〜25空白→三章S3〜S6で解消
- ゲームとの噛み合い: Day2/3/4/5/6/7/7+/8/10/12/14/16/18/20/23/25——遠征(日次ループ)を塞がない間隔。ADVは全シーン町中発火のみ(ダンジョン内ADVは置かない=オーナー方針・dr07§4)。加入はイサリDay7(S1)+約10日おきに残り3人(カガリ20/ミオ約30/モヤイ約40・緩い目安=dr07§1)
- 協力の輪(§3-2)の1番(オキヨ)・2番(タタラ)を会話レイヤーから本文へ昇格——B+規模なら「輪が広がる画」自体が本文の見せ場になる(因果: 会話は任意接触なので全プレイヤーが見るとは限らない。輪の要所は必ず通る章ADVに置くべき)
4. 次工程(実行順・分担)
- オーナー: 本構成表の承認(粒度・シーン数・字数感・錨行リスト)。併せてdr00の未決裁(#2〜#4・#6・#9〜#11)のうち、書き直しに影響する#2(F-1)・#3(F-2)は本構成表がinfo-matrix準拠(F-1=九章・F-2=三章S3で噂)で吸収済み——承認で同時決着
- 別窓(当方・次の依頼をもらえれば): 21シーンぶんのシーンカード起こし(bd_isari1/bd_mio1は済み——残り19枚)。テンプレはscene-card.md準拠・錨行の位置指定つき
- メイン窓: カード承認後、章ループ(スキル§6)で本文執筆——序章から順に、前章全文読み+3段バリデーション+台帳更新。ボイスは章単位でバッチ再生成
- クエスト文言レイヤーの再執筆指定書(dr07として別途起案可): 遺し事24本+週替わり9本+TOWN_NPCS linesの新正典準拠の書き直し方針(正典外住民5人の扱い=dr00#8もここで決着)
5. 新規に発生するオーナー確認事項
| # | 事項 | 推奨 |
|---|
| 12 | 二章S3(ダンジョン内ADV)の発火方式 決着済み(2026-07-04): ADVは町中再生のみ・ダンジョン内ADV廃止(オーナー方針)。S3は「十日目の朝」に差し替え | dr07§4参照 |
| 13 | 序章を5分割すると「ゲーム開始→操作可能」までが長くなる(約1万字≒15〜20分)。S1〜S5を一気に流すか、S1〜S3/S4〜S5で二分割し間に操作チュートリアルを挟むか | 二分割を推奨(離脱防止。S3の救命直後に「浜を歩く」操作を挟むと没入も上がる) |
| 14 | NPC会話(dialogues.js)の再設計規模——現3セット×6人を維持して各セット行数を増やすか、セット数を増やす(序/中盤前/中盤後/終盤)か | 4セット化を推奨(百日の温度変化がプロット§3-2の設計単位と合う) |